sábado, 8 de outubro de 2011

Estratégias


ESTRATÉGIAS

Estratégias de defesa, ataque e de construção de cidades. Lembre-se: quando você construir um castelo, você pode perder sua cidade para outros jogadores!

Estratégias de Ataque

Quando o jogador usa o botão Enviar Exército no Menu COMANDO, diversas opções surgem e ele deverá escolher uma assim como as coordenadas da cidade ou local a executar.

Ação
Requer Castelo
Tipo de Alvo
Unidades Apropriadas
Batedor
Sim
Qualquer cidade
Batedores (somente, e mais que 1)
Assalto
Sim
Castelo
Exército, Aríetes e/ou Catapultas e Barão (se quiser conquistar a cidade)
Saquear
Sim
Qualquer cidade
Exército
Raide
Não
Masmorras ou Monstros
Exército
Cerco
Sim
Castelo
Exército
Apoio
Não
Qualquer cidade
Exército
Colonizar
Não
Campo vazio/ Cidade sem lei
Barão e exército, se necessário


Quando em batalha, nenhuma unidade adicional de exército oriunda da mesma cidade irá se juntar à antecessora nas ondas de ataque à alguma cidade.


ESPIONAGEM

Para espionar é necessário ter um Castelo e Batedores. Lembre-se que batedores enviados para outras ações senão a de Batedor irão seguir o comando acionado.
Os batedores somente espiam a cidade desejada ou, quando em defesa, defendem a cidade dos batedores inimigos. Em outras palavras eles roubam informação, e impedem que ela seja roubada, dependendo da ação.

Se a defesa, mesmo que somada às torres de vigia, for menor que o ataque inimigo, ele poderá conseguir informações sobre sua quantidade de recursos e prédios de sua cidade.


CERCANDO UMA  CIDADE

Quando se cerca uma cidade, suas tropas fazem ondas de ataque de hora em hora a menos que você as retire. O objetivo é controlar a cidade , mas isto só é conseguido com o Barão reivindicando 100% de poder sobre esta cidade. O valor dos ataques é de 10% em horário normal, e após as 22h entra em horário a “proteção noturna” que diminui esses ataques a 6%.

A cidade oponente não pode realizar transações durante o Cerco, mas pode receber tropas de apoio que ajudam a defesa e aumentam a porcentagem de moral da cidade. O ideal é combinar com múltiplos assaltos. Combinados com aríetes, a defesa é diminuída e os ataques mais eficientes.
Múltiplos Barões também auxiliam no cerco. Apesar da porcentagem máxima de perda seja de 10% por hora, caso o primeiro venha a morrer não será necessário recomeçar o cerco do Zero. Outros atuarão como reserva mantendo a porcentagem de onde havia parado até o anterior morrer.

CIDADES ESTRATÉGICAS

Tenha em mente que o sucesso e a prosperidade de suas cidades depende da velocidade de construção.

Depois do tutorial feito pela Lady Lyanna, em sua primeira cidade, já se torna imprescindível equilibrar e aumentar sua velocidade de produção com sua velocidade de construção. Se não forem construídas casas pequenas para aumentar a velocidade de construção, os edifícios de produção tardarão muito a produzir, e você dependerá de recursos externos para continuar crescendo. Lembre-se que os edifícios produtivos aumentam muito a produtividade se elevados de nível, que faz mais uma necessidade das Casas Pequenas.

É importante se esforçar para atingir uma velocidade de 2000% em construção. Este tempo é a média esperada para se desfrutar melhor do jogo sem longas esperas de construção; Um bom exemplo é a atualização de uma Câmara para o nível 8 (requisito necessário para ter um Castelo). Em velocidade de 100%, o tempo de construção é de 16h40. Com 2000% de velocidade, esse tempo cai para 50min. Uma Torre de Luar do nível 9 para 10 a 100% leva 60h30. A 2000% cai para apenas 3h.

Aumentar o nível dos recursos também é muito importante, pois uma Quinta com nível 5 produz 30/h de comida. No nível 7 produz 90/h. Já no nível 10 produz 400/h, o que seria o mesmo que 13 fazendas no nível 5. Isto dá espaço para a construção de outros prédios, que são limitados a 100 por cidade (exige Câmara nível 10).

A segunda dica fica para o uso de edifícios de aumento de produção (máximo de 1 por produção) em conjunto com casas pequenas. A produção ideal fica mais ou menos com a seguinte proporção: 4 blocos de recursos+1 edifício produtor + 1 edifício para aumento de produção + 3 casas pequenas em um bloco único de 9 posições.

O máximo que uma Quinta produz é de  3.864/h, com dois lagos (recursos), um moinho (aumento de produção), e duas Casas Pequenas (as demais casas se tornam campos de produção). Se eliminar uma das casas, a produção cai para apenas 3686/h, dando a oportunidade de se construir a Casa Pequena em outro lugar e ampliar outra fonte de produção. Ou ainda construir um armazém ao lado do Moinho para aumentar o estoque, ou como o jogador preferir. O interessante é buscar o melhor aproveitamento do terreno em conjunto de suas necessidades. No geral, dando sorte ou não com os recursos,  o aproveitamento com as casas pequenas são sempre melhores do que a exploração do recurso, apenas.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Ataques, tropas e companhia... dicas boas.


lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord of Ultima Brasil - Dicas e tutoriais do Lou em Português!


1 - Informação é tudo
Batedores são extremamente úteis neste jogo. A melhor forma de ter um bom aproveitamento de ataque é sabendo antecipadamente quais são as defesas do inimigo.


2 - Sempre mande assaltos
Os assaltos são a forma mais eficaz de destruir as unidades inimigas. Sempre mande assaltos antes de mandar os cercos. Cerco possui 1/5 da força de ataque do assalto.


3 - Não mande assaltos com unidades de cerco (catapulta/aríete/galeão). Estas unidades servem para destruir estruturas, não unidades. Certifique-se de matar o maior numero de unidades possível antes de mandá-las fazer cerco.


4 - Se você não sabe as defesas do inimigo, nunca mande suas unidades saquear outro castelo, as perdas serão muito maiores que o esperado. Mande sempre assaltar.


5 - Se você sabe as defesas dos inimigos lembre o seguinte:


GF - fraco contra cavalaria, forte contra Zerks
Guardião - fraco contra magia, forte contra cavalaria
Besteiro - fraco contra magia, forte contra cavalaria
Templário - fraco contra cavalaria, forte contra magia
Paladino - fraco contra cavalaria, forte contra magia
Balista - fraca contra cavalaria, forte contra artilharia
Chalupa - fraca contra magia, forte contra artilharia




Fonte:  BC