sexta-feira, 8 de março de 2013

Planners para Castelos!

lordofultimabrasil.blogspot.com - Dicas e Tutoriais para o Lord of Ultima!


Salve Guerreiros! Aproveitando que estou inspirado hoje, vou ser legal com vocês e vou colocar aqui alguns planners para cidades militares.

Alguns Projetos Militares

- Castelo Berseker@ 2 segundos.
http://louopt.com/ywcr

- Castelo Guardas Florestais @ 3 Segundos
http://louopt.com/1xcr

- Castelo Cavaleiro @ 5 Segundos :
http://louopt.com/jycr

- Castelo de Magos @ 5 Segundos:
http://louopt.com/Fycr

- Castelo: Aríete @ 30s / Catapulta @ 48 s / Balista @ 42 s
http://louopt.com/6ycr

- Castelo Besteiro @ 6s / Batedor @ 3s
http://louopt.com/izcr

- Castelo Galeão de Guerra @ 1Hora e 10 Min / Chalupa @ 22 Min.
http://louopt.com/uzcr

- Castelo Paladino @ 4s / Templário @ 8s
http://city.louopt.com/S71yORim8

castelos auto-sustentáveis em comida:

Castelos Ofensivos:

3 sec zerks (180k) http://bit.ly/grsOzs
7 sec magos (176k) http://bit.ly/i0dIil
55 sec catapultass (184k) http://bit.ly/fICQkP

Castelos Defensivos:

3 sec GF's (204k) = http://bit.ly/odcXfQ
4 sec Gaurdns (204k) = http://bit.ly/nUo3i4
4 sec Temps (200k) = http://bit.ly/hjVV3C
cidades de defesa auto-sustentáveis de comida, ou com produção negativa de comida muito baixa:

57 sec balistas (74k) = http://city.louopt.com/BpfIzFWd8
5 sec GF / 6 sec guardião (76k) = http://city.louopt.com/vgXQ3IYd8
4 sec GF / 5 sec guardião (75k) = http://city.louopt.com/Fz1pQsSd8
6 sec templários (74k) = http://city.louopt.com/JV0j4DSd8


Que seja útil a todos!



Jão - O Selvagem

quinta-feira, 7 de março de 2013

O que é um Raide à Masmorra?


lordofultimabrasil.blogspot.com - Dicas e tutoriais para o Lord of Ultima!

Salve Guerreiros!

Muita gente no começo do jogo não sabe de um presente que o mundo nos proporciona: Os Raides às Masmorras. Também conhecidos como Saques às Masmorras.
Mas o que seria isso e por quê é um presente?

Raide é o seguinte:

Se você olhar no modo região, vai notar que existem algumas masmorras em alguns pontos do mapa. Existem masmorras nas Montanhas, nas Florestas e nas Colinas. Também existe no mar, na forma de um navio, são os Encontros no Mar. Você pode enviar tropas para saquear estas masmorras. Dentro das masmorras existem algumas criaturas que suas tropas vão matar, para conseguir acessar recursos que serão levados de volta ao castelo. Em cada tipo de masmorra prevalece algum recurso. Na Masmorra da Colina, prevalece a pedra, na Masmorra da Montanha o ferro, na Masmorra da Floresta a madeira e no Encontro no Mar a comida.

Nos Saques às Masmorras, suas tropas levam uma quantidade de cada um dos recursos, mais uma porção de ouro. Portanto, na sua primeira cidade, ter umas casernas e campo de treino para fazer uns Bersekers, é uma ótima ideia! Com 10k de Bersekers fazendo raides, você já consegue ouro suficiente para seus primeiros barões!

Sabendo utilizar as masmorras, você pode se livrar de ter que construir as inúteis cidades de ouro, e também pode conseguir com um castelo com 250k de Bersekers, mais recursos do que 2 ou 3 cidades de recursos normais produzem por hora! Colocando alguns mercados no castelo, pode abastecer seu armazém com recursos, ou purificar para fazer investigações.

Quanto mais tropas você tiver, mais masmorras vão aparecer perto de você. Se você não mandar os saques nas masmorras dentro de 24h após seu nascimento, ela se fecha. Masmorra nenhuma fica mais de 24h aberta sem receber ataque. 

Na minha opinião, a melhor tropa para fazer raides profissionalmente são os Bersekers. Mas toda tropa, com excessão dos Engenhos de Cerco, pode fazer raide. As defesas tem que ter sua FE bem aumentada para ter sucesso em raides.

No link [url]http://lordofultimabrasil.blogspot.com.br/p/calculos-para-raides-masmorras.html[/url] você tem mais informações. Esse link vai te ajudar sempre que quizer saber a quantidade de tropas para enviar para uma Masmorra.


Jão - O Selvagem

Estratégia para o início


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Salve a todos os guerreiros!



Estava um ano sem postar nada, mas resolvi colocar este texto que mandei para um player no M20 dias atrás.

Ele me perguntava sobre a melhor estratégia para o início de jogo. Muitos me perguntam sobre isso, então vai uma síntese do que penso a respeito:

"A melhor estratégia, na minha opinião é: 2 cidades de recurso, focadas principalmente em madeira e pedra, com alguma produção de ferro e comida. A segunda cidade de preferência fazendo um pouco mais de ferro, costumo fazer na segunda cidade ferro na mesma proporção da madeira e pedra. E um tanto de comida(uns 10k/h).

Para resolver com o Ouro, na  primeira cidade, fiz 10k de tropas(zerks) para fazer raides e me dar ouro e algum recurso a mais. Na segunda cidade só recurso.
A terceira cidade, já era militar, onde coloquei meu castelo. A quarta cidade novamente de recursos, focada em ferro, 70% e o resto comida para sustentar este primeiro castelo.

Para o primeiro castelo, sempre é aconselhavel o fazer com campos de treino, para recrutar zerks e GF´s juntos... é primordial que você estude a sua vizinhança, para saber se é muito perigoso erguer castelo. Se o for, é interessante fazer bastante defesa e conversar com os companheiros da Allie para saber se existe defesa por perto para ajudar em caso de ataques sofridos.

Do mais é dedicação e horas a fio! E ministros, sempre!"


Jão - O Selvagem

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Separando suas cidades pro grupos

lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord of Ultima Brasil - Dicas e tutoriais do LoU em Português!

Esse material aqui eu "biquei" do meu companheiro DonkeyRJ. Ele é muito útil para quando você estiver com muitas cidades, foi uma ferramenta que foi implementada no jogo depois que começamos o mundo 5 e veio muito a calhar! Segue o post do Donkey:


Ensinarei como separar suas cidades por Grupos, que foi uma atualização que chegou ha pouco tempo nesse world(5).. Isso pra quem tem muitas cidades é bom pra ficar mais fácil de se encontrar..

Primeiro, aperte em Opções, no canto inferior direito da tela,

Vá pra última aba da janela que se abriu, Grupos de Cidades,

Aperte no Botão Criar grupo de cidades (cada cidade poderá estar no máximo em 10 grupos simultaneamente),

Digite o nome do grupo e dê Enter.. Na minha conta, criei grupos separando cidades por continentes, por serem de recursos, militares, armazéns, cidades em construção...

Quando já tiver criado todos os grupos que quiser, aperte em Aplicar alterações e saia dessa janela.

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Agora vá até uma cidade que queira inserir em algum grupo e aperte no botão Notas da Cidade (fica acima do marcador de comida e tem o desenho de um caderno)

No botão Grupos de cidades, voce podera atribuir a cidade aos grupos que voce criou.

No campo Referência, voce pode dar algum nome pra cidade que só voce poderá ver.. Ele aparecerá na lista de cidades entre colchetes.. isso é bom pra não dar chances ao inimigo descobrir o que tem naquela cidade.

Por exemplo, se a cidade é um castelo de berserk e se chama Castelo, voce bota em referência "Zerck"... vai aparecer pra todo mundo somente Castelo.. mas pra vc "Castelo [zercks]".

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Pra alternar entre os grupos, basta apertar no botão que tem ao lado do nome da cidade, no canto superior esquerdo, acima do marcador de madeira da cidade.

Se quiser ver todas as cidades juntas, independentes do grupo que estao, basta apertar nesse botao e selecionar Sem Grupos.. todas irão aparecer, como antes.


Abçs,
DK

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Castelo de Zerks 1

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Salve companheiros!

Conforme prometi, aqui estou eu de volta à produção de material novo para este blog sobre o jogo que tanto gostamos.

Tive minhas merecidas férias, o povo do mundo 5 até pensou que eu abandonei o jogo, mas não estou na ativa e na correria pra pegar logo essa coroa!

Mas, vim aqui hoje foi pra falar sobre a construção de castelos.
Você já tem seu império em franca expansão e está pretendendo começar a criar seu exercito, correto?
Pense em algumas coisas antes de tomar esta decisão:
Primeiro, veja ao seu redor, quantos castelos já existem, quantos são seus aliados e podem te dar uma segurança, quantos são seus inimigos. Tente ver relatórios para ver a força deles.

Se não tiver nada muito perigoso, beleza, veja a segunda coisa:
Castelo demanda muita pedra pra ser construido. Depois, vai demandar muito ferro para fazer zerks, magos, cavaleiros, guadiões e etç.... e vai precisar de muita madeira caso você vá fazer guardas florestais, que na minha opinião é a defesa ideial pro começo do jogo. Então precisa ver se seus recursos estão de acordo com o que vai construir.  Comida também é muito importante! Seria interessante ter uma cidade de comida exclusiva para cada 2 castelos que vá construir, isso excluindo castelos de cavalos, pois estes demandam quase que de uma cidade para cada castelo.

Mas, tá com tudo em ordem e vai começar a construir seu castelo. Eu aconselho a fazer uma ou duas cidades de guardas florestais primeiro, para fazer bastante defesa e só depois disso, levantar o castelo dos zerks. Zerks são bons por serem baratos(só precisa de ferro), serem rapidos de construir(consigo 1 a cada 2 seg.) e também são bons de briga! Òtimos para a limpeza dos castelos adversários e também para os maravilhosos raids!

Segue o planner de um castelo completo de zerks. Produção a cada 2 segundos. 272k de zerks, suficientes pra fazer um bom estrago em começo de jogo!

 Segue o link do planner: http://louopt.com/iIli

Esse planner é exatamente o mesmo para um castelo de zerks ou um castelo de guardas florestais ou um castelo de guardiões. Gosto desse modelo por poder abrigar diversos tipos de tropa.  Para Guardas Florestais eu so troco a fundição por uma Serração, para ter mais madeira para o recrutamento.

Para a construção deste planner, pense o seguinte:
Começe construindo umas 20 casinhas, em algum lugara fora de onde existam as construções. Deixe a cidade com pelo menos 2000% de velocidade de construção, para conseguir criar essa cidade em menos tempo.

Destrua todos os recursos naturais do miolo e depois disso construa tudo. Quando tudo estiver pronto, nível 10, começe a fazer a construção da parte de fora. Construa primeiro os campos de treinamento, pois eles demoram mais. Quando acabarem as construções que pode fazer, comece a demolir as casinhas e ir construindo as casernas faltantes. Quando demolir a ultima casinha e construir a ultima caserna e tudo estiver no seu nível 10, estará recrutando zerks a cada 2 segundos!

Não se esqueça de construir seu castelo por último, quando já tiver bastante tropa dentro dele e também dentro das cidades de defesa, para não perder um castelo novinho e bem montado para algum inimigo!

Um abraço a todos e volto em breve com mais planners de castelos e algumas estratégias de ataque!

Continuem clicando nos anúncios, agora ta ficando legal isso aqui!

sábado, 8 de outubro de 2011

Estratégias


ESTRATÉGIAS

Estratégias de defesa, ataque e de construção de cidades. Lembre-se: quando você construir um castelo, você pode perder sua cidade para outros jogadores!

Estratégias de Ataque

Quando o jogador usa o botão Enviar Exército no Menu COMANDO, diversas opções surgem e ele deverá escolher uma assim como as coordenadas da cidade ou local a executar.

Ação
Requer Castelo
Tipo de Alvo
Unidades Apropriadas
Batedor
Sim
Qualquer cidade
Batedores (somente, e mais que 1)
Assalto
Sim
Castelo
Exército, Aríetes e/ou Catapultas e Barão (se quiser conquistar a cidade)
Saquear
Sim
Qualquer cidade
Exército
Raide
Não
Masmorras ou Monstros
Exército
Cerco
Sim
Castelo
Exército
Apoio
Não
Qualquer cidade
Exército
Colonizar
Não
Campo vazio/ Cidade sem lei
Barão e exército, se necessário


Quando em batalha, nenhuma unidade adicional de exército oriunda da mesma cidade irá se juntar à antecessora nas ondas de ataque à alguma cidade.


ESPIONAGEM

Para espionar é necessário ter um Castelo e Batedores. Lembre-se que batedores enviados para outras ações senão a de Batedor irão seguir o comando acionado.
Os batedores somente espiam a cidade desejada ou, quando em defesa, defendem a cidade dos batedores inimigos. Em outras palavras eles roubam informação, e impedem que ela seja roubada, dependendo da ação.

Se a defesa, mesmo que somada às torres de vigia, for menor que o ataque inimigo, ele poderá conseguir informações sobre sua quantidade de recursos e prédios de sua cidade.


CERCANDO UMA  CIDADE

Quando se cerca uma cidade, suas tropas fazem ondas de ataque de hora em hora a menos que você as retire. O objetivo é controlar a cidade , mas isto só é conseguido com o Barão reivindicando 100% de poder sobre esta cidade. O valor dos ataques é de 10% em horário normal, e após as 22h entra em horário a “proteção noturna” que diminui esses ataques a 6%.

A cidade oponente não pode realizar transações durante o Cerco, mas pode receber tropas de apoio que ajudam a defesa e aumentam a porcentagem de moral da cidade. O ideal é combinar com múltiplos assaltos. Combinados com aríetes, a defesa é diminuída e os ataques mais eficientes.
Múltiplos Barões também auxiliam no cerco. Apesar da porcentagem máxima de perda seja de 10% por hora, caso o primeiro venha a morrer não será necessário recomeçar o cerco do Zero. Outros atuarão como reserva mantendo a porcentagem de onde havia parado até o anterior morrer.

CIDADES ESTRATÉGICAS

Tenha em mente que o sucesso e a prosperidade de suas cidades depende da velocidade de construção.

Depois do tutorial feito pela Lady Lyanna, em sua primeira cidade, já se torna imprescindível equilibrar e aumentar sua velocidade de produção com sua velocidade de construção. Se não forem construídas casas pequenas para aumentar a velocidade de construção, os edifícios de produção tardarão muito a produzir, e você dependerá de recursos externos para continuar crescendo. Lembre-se que os edifícios produtivos aumentam muito a produtividade se elevados de nível, que faz mais uma necessidade das Casas Pequenas.

É importante se esforçar para atingir uma velocidade de 2000% em construção. Este tempo é a média esperada para se desfrutar melhor do jogo sem longas esperas de construção; Um bom exemplo é a atualização de uma Câmara para o nível 8 (requisito necessário para ter um Castelo). Em velocidade de 100%, o tempo de construção é de 16h40. Com 2000% de velocidade, esse tempo cai para 50min. Uma Torre de Luar do nível 9 para 10 a 100% leva 60h30. A 2000% cai para apenas 3h.

Aumentar o nível dos recursos também é muito importante, pois uma Quinta com nível 5 produz 30/h de comida. No nível 7 produz 90/h. Já no nível 10 produz 400/h, o que seria o mesmo que 13 fazendas no nível 5. Isto dá espaço para a construção de outros prédios, que são limitados a 100 por cidade (exige Câmara nível 10).

A segunda dica fica para o uso de edifícios de aumento de produção (máximo de 1 por produção) em conjunto com casas pequenas. A produção ideal fica mais ou menos com a seguinte proporção: 4 blocos de recursos+1 edifício produtor + 1 edifício para aumento de produção + 3 casas pequenas em um bloco único de 9 posições.

O máximo que uma Quinta produz é de  3.864/h, com dois lagos (recursos), um moinho (aumento de produção), e duas Casas Pequenas (as demais casas se tornam campos de produção). Se eliminar uma das casas, a produção cai para apenas 3686/h, dando a oportunidade de se construir a Casa Pequena em outro lugar e ampliar outra fonte de produção. Ou ainda construir um armazém ao lado do Moinho para aumentar o estoque, ou como o jogador preferir. O interessante é buscar o melhor aproveitamento do terreno em conjunto de suas necessidades. No geral, dando sorte ou não com os recursos,  o aproveitamento com as casas pequenas são sempre melhores do que a exploração do recurso, apenas.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Ataques, tropas e companhia... dicas boas.


lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord of Ultima Brasil - Dicas e tutoriais do Lou em Português!


1 - Informação é tudo
Batedores são extremamente úteis neste jogo. A melhor forma de ter um bom aproveitamento de ataque é sabendo antecipadamente quais são as defesas do inimigo.


2 - Sempre mande assaltos
Os assaltos são a forma mais eficaz de destruir as unidades inimigas. Sempre mande assaltos antes de mandar os cercos. Cerco possui 1/5 da força de ataque do assalto.


3 - Não mande assaltos com unidades de cerco (catapulta/aríete/galeão). Estas unidades servem para destruir estruturas, não unidades. Certifique-se de matar o maior numero de unidades possível antes de mandá-las fazer cerco.


4 - Se você não sabe as defesas do inimigo, nunca mande suas unidades saquear outro castelo, as perdas serão muito maiores que o esperado. Mande sempre assaltar.


5 - Se você sabe as defesas dos inimigos lembre o seguinte:


GF - fraco contra cavalaria, forte contra Zerks
Guardião - fraco contra magia, forte contra cavalaria
Besteiro - fraco contra magia, forte contra cavalaria
Templário - fraco contra cavalaria, forte contra magia
Paladino - fraco contra cavalaria, forte contra magia
Balista - fraca contra cavalaria, forte contra artilharia
Chalupa - fraca contra magia, forte contra artilharia




Fonte:  BC

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Tutorial LoU Tweak


Lou Tweak adiciona funcionalidades extras para o Lord of Ultima, agilizando todo o procedimento de construção. Ele usa a mecânica e a interface do jogo, por isso é fácil de usar.

Características

    Atalhos de teclado para atualizar / reduzir de nível / construção de estruturas
    MiniMAP
    Gerador de Sharestring com o layout da cidade
    Informações fila atual / Max
    Informações recursos recebidos
    Sobreposição de layout da cidade
    Botões extras para BB-Codes

Conforme os produtores, mais características serão adicionadas no futuro.

Como usar:

Upgrades/ Downgrades de edifícios.

Para upgrade / downgrade de um edifício, selecione primeiro o edifício e em seguida, pressione uma das seguintes teclas:

    u - upgrade da construção selecionada em um nível
    U ('Shift + u') - upgrade da construção selecionada para o nível máximo (se houver espaço suficiente na fila)
    d - downgrade da construção selecionada em um nível
    D ('Shift + d') - demolir prédio selecionado (em um slot)
    a - atualização ao atribuir ao Ministro (um nível)
    A ('Shift + a') - atribuir atualizar para o ministro (nível máximo)
    d - destruir nó recurso selecionado
    1 a 9 - construção de atualização até nível selecionado
    Nota: 'tecla 1' upgrades ao nível 10 (o mesmo que Shift + u)


Para construir um prédio, primeiro selecione um local prédio vazio e pressione uma das seguintes teclas:

W - Cabana Lenhador
Q - Pedreira
I - Mina de Ferro
F - Quinta
C - Casa pequena
S - Armazém
H - Esconderijo
P - Mercado
L - Serração
A - Pedreiro
D - Fundição
M - Moinho
T - Residencia
R - Porto
V - Estaleiro
K - Casa Guarda da Cidade
B - Casernas
G - Campo de Treino
E - Estábulo
Y - Oficina
X - Castelo
J - Torre de Luar
Z - Templo Trinsic
1 - Torre de Observação
2 - Torre de Ballista
3 - Torre de Guardiões
4 - Torre Guarda Florestal
5 - Torre dos Templários
6 - Armadilha
7 - Barricada
8 - Armadilha Arcana
9 - Armadilha de Camuflagem

Nota: Construção de Castelo requer confirmação do usuário. Teclas de atalho são configuráveis ​​através de Lou Tweak  na Janela Opções.


Para atualizar a construção de um tipo de predio(torre, militar, recursos, melhoramentos, etç), não clique em nada e pressione uma das seguintes teclas:

    t - Atualiza qualquer torre para o próximo nível.

    T ('Shift + t') - Atualiza qualquer torre para o próximo nível. - atribuindo ao ministro

    m - Atualiza qualquer edifício militar para o próximo nível.

    M ('Shift + m') - Atualiza qualquer edifício militar para o próximo nível. - atribuindo ao ministro

    b - Atualiza qualquer caserna próximo para o nível.

    B ('Shift + b') - Atualiza qualquer caserna próximo para o nível. - atribuindo ao ministro

    c - Atualiza qualquer casa pequena para o próximo nível.

    C ('Shift + c') - Atualiza qualquer casa pequena para o próximo nível. - atribuindo ao ministro

    e - Atualiza qualquer Recurso para o próximo nível.(Cabana Lenhador / Pedreira / Mina de ferro / Quinta)

    E ("Shift + e ') - Atualiza qualquer Recurso para o próximo nível.(Cabana Lenhador / Pedreira / Mina de ferro / Quinta) - atribuindo ao ministro

    u - Atualiza qualquer Utilitário ao próximo nível de atualização (Serração, Pedreiro, Moinho, Fundição, Armazém, Mercado, Esconderijo, Residência, Câmara Municipal, Porto)

    U ('Shift + u') - Atualiza qualquer Utilitário ao próximo nível de atualização (Serração, Pedreiro, Moinho, Fundição, Armazém, Mercado, Esconderijo, Residência, Câmara Municipal, Porto) - Atribuindo ao ministro.

    l (L minúsculo) - Atualiza o prédio com a menor pontuação ao próximo nível (Importante! Vá para Opções Lou e selecione quais os edifícios que você deseja atualizar!)

    L ('Shift + l') - Atualiza o prédio com a menor pontuação ao próximo nível - Atribuindo ao ministro.

    Q ('Shift + q') - Preenche a fila de contrução de uma vez(os edificios de nivel mais baixo)

    A ('Shift + a') - Preenche a fila de contrução de uma vez(os edificios de nivel mais baixo) (atribuindo ao Ministro)

Nota: se você pressionar um botão e nada acontece, em seguida, clique na interface do jogo (painel de informações do lado esquerdo ou barra de rolagem) e pressione o botão novamente. Nenhuma ação depois de pressionar um botão pode significar também, que todos os edifícios são totalmente atualizado ou você não tem recursos suficientes.

Você pode mudar para cidade anterior / seguinte com teclas a seguir:

    [- Cidade anterior
    ] - Cidade próxima



Recursos a receber

Se houver algum recurso vindo para a cidade será exibido acima da fila de construção. Ela vai mostrar a quantidade de recursos recebidos, o tempo de chegada ao lado e quantidade de recursos, após todas as entregas chegarem (incluindo bens produzidos pela cidade até a hora da chegada) e espaço livre.
Esta informação é contextual, por isso, se não existem entregas chegando, o rótulo ficará oculto. Você pode desativar ou torná-lo sempre visível em Opções.
Você pode definir as cores de fonte nas opções se você tiver problemas para visualizá-las.

Gerador de Sharestring - Layout da cidade  / Overlay

Para ver o Sharestring do seu layout pressione o botão 'L'.

Uma janela será aberta onde você pode selecionar quais Sharestring para mostrar. Atualmente gera Sharestring para 2 planners.

Se você selecionar abrir em algum dos 2, vai aparecer uma tela pedindo autorização pra abrir o link. Em seguida aparece uma nova aba com o planner e sua cidade nele.

Para exibir uma sobreposição de layout, cole o Sharestring do planner da sua cidade no campo de texto da Aba Sharestring e pressione 'Aplicar layout'. Clicando no botão "Remove layout 'vai apagar o layout atual cidade e parar de exibi-lo.


Botões Link/City/Jogador/Aliança

Estes botões irá inserir BB-Codes em linha do bate-papo, então após o envio da mensagem que eles serão convertidos em links.

Botão 'City' - se coordinadas, você digita na linha de bate-papo e pressione este botão, a coord. será cercada com tag [city]. Você pode introduzir vários pares de coordenadas, cada uma delas serão convertidos. Se não houver coords inserido, um conjunto vazio de tags será colocado no final da linha de bate-papo.

Botão Jogador / Aliança - você pode digitar um nome e selecione-o com o mouse e clique em um dos botões, texto selecionado será cercado por tags. Se você não selecionar um texto, um conjunto vazio de tags será inserido no final da linha de bate-papo.

Botão 'Link' irá inserir tag [url] na linha de chat que permite criar url clicáveis.



Lou Tweak botão 'Opções'

Lou Tweak botão Opções (botão 'O') está localizado no chat, próximo link 'Regras do Jogo'.

Em opções que você pode ligar e desligar várias funções de ajustar e definir atalhos de teclado.

Nota: qualquer tecla deve ser válido, com exclusão ',' (vírgula) e tecla Del.

Você pode remover completamente atalho - primeiro clique em um botão e depois a tecla 'Delete' imprensa de seu teclado.

Para salvar as opções e fechar a janela, clique no botão 'Salvar'.

Nota: algumas configurações (mudar idioma, [cidade] configuração tag, a importação de opções) exigir a reinicialização do jogo.

Compatibilidade

Este script foi feito originalmente para uso com Greasemonkey plugin no navegador Firefox. Google Chrome e Opera também deve lidar com este script, apesar de algumas funções podem não funcionar como o planejado.

Observações

Este script contém um atualizador automático por sizzlemctwizzle.

Este script não coleta e armazena todas as informações sobre o usuário ou o jogo. Tudo está sendo processada em tempo real usando a API do jogo.


domingo, 25 de setembro de 2011

Novidades! Vídeo Tutoriais! Como melhorar sua cidade com o planner!

lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord of Ultima Brasil - Dicas e Tutoriais em Português!


Salve guerreiros!

Peço desculpas a todos pela ausência na ultima semana. Tava corrido com o trabalho, aí tive que parar com as postagens.

Mas, para me redimir, hoje to vindo aqui com algo que eu creio que vai ser muito útil pra galera que ta começando por aqui.

Vejam a video-aula que postei aqui abaixo, pra conseguir fazer tal alí, tem que ter instalado as ferramentas LoU Boss e LoUTeak que tem outro tópico aqui falando. Procure nas Ferramentas. Assista em Tela cheia!



Bom, o vídeo não ta grande coisa, foi o primeiro que fiz para testar, mas deu tanto trabalho que não ia jogar fora, então, pra ir quebrando o galho, ta aí pra vocês. Durante a semana faço um mail curto e com mais recursos.

Espero que aproveitem com saúde isso!

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Comércio



Em Lord of Ultima, é possível fazer comércio (compra e venda, ou simples entrega) de recursos com outros jogadores ou entre suas cidades. Os recursos podem ser transportados por terra (carroças) ou pelo mar (navios mercantes).

Carroças

As carroças são usadas para transportar mercadorias dentro do mesmo continente. O número de carroças que o jogador possui na cidade depende diretamente da quantidade de Mercados dentro desta mesma cidade. Cada Mercado em nível 10 tem 200 carroças;  Uma carroça carrega até 1k de recursos. Carroças se movem a 10min por campo (modo de visão Região).

Navios Mercantes

Os navios mercantes são usados para transportar mercadorias para outros continentes. Assim como nos Mercados, a quantidade de navios depende diretamente da quantidade de Portos que o jogador possui na cidade. Um Porto nível 10 possui 30 navios; Cada navio transporta até 10k de recursos. Navios se movem a 10min por campo (modo de visão Região), mas conta-se 1h a mais, devido ao tempo de carregamento.

Os Portos só poderão ser construídos em cidades que tenham acesso por água. Cidades com saída para a água tem o espaço direito inferior tomado por um grande espaço de água (lembre-se que esta água não conta para aumento de recursos das Quintas). O ícone da cidade também indica se ela possui saída ou não; Dentro deste espaço de água, há 8 posições livres para construções de Portos e Estaleiros.
*Importante: Os portos e os mercados aumentam consideravelmente o ouro arrecadado pelas residências, portanto lembre-se de construí-las próximas a eles.

Guia COMÉRCIO

Ao clicar em Comércio (menu direito) o jogador terá acesso ao painel onde poderá pesquisar, vender, comprar, enviar ou purificar recursos.
"Enviar Recursos" permite o envio de mercadorias diretamente para a cidade desejada. Pode-se selecionar uma das cidades que aparecerá na listagem ao clicar no botão, ou clicando diretamente em cima da cidade (modo Região ou Mundo) ou inserindo as coordenadas da cidade. Nesta última opção, verifique se as coordenadas estão corretas ao aparecer as informações da cidade (nome do proprietário, nome da cidade e Aliança).

Depois de escolhida a cidade, selecione se irá enviar por Terra ou Mar (o tempo de entrega também aparecerá), assim como a quantidade de cada recurso que irá enviar (serão limitadas pelas quantidades de carroças e navios que se possui).
*Para receber mercadoria, uma cidade não precisa ter Porto, mas necessita ter comércio e acesso por água.

"Ofertas Próprias" é o espaço onde você pode vender suas mercadorias. Selecione o tipo e quantidade de mercadoria que deseja vender, o preço (em ouro) e o tipo de transporte (terra ou água), assim como o tempo máximo que ela deverá levar para ser entregue. Criando a oferta, abrirá um quadro com informações. Assim que vendida, você será informado, e você pode cancelar a venda caso ela não seja concretizada no tempo desejado.

"Outras ofertas" é sua forma de buscar o que está sendo oferecido no jogo para comprar, os preços, tempo de entrega e método. Defina os recursos que está buscando, o preço máximo que você está disposto a pagar, e tempo de entrega máximo. Para ver todas as ofertas, basta definir o preço a Zero. Se selecionar uma, ao clicar em aceitar oferta, ela será concretizada e não há como reverter o processo.

"Pedir recursos" serve para você solicitar recursos a suas outras cidades. Da mesma forma que os outros, basta selecionar o tipo de recurso (um de cada vez), a quantidade mínima, e o tempo de entrega. Para ver todas as cidades, selecione a quantidade Zero. Depois de escolhida a cidade, basta selecionar a quantidade desejada, o tipo de entrega e seus recursos serão entregues no tempo determinado.

Ranking Militar e de Recursos


RANKING

Militar:
Ranking das melhores cidades militares
A pontuação é calculada da seguinte forma:

[(Força Máxima da Tropa)² x (Soma de todas as velocidades de recrutamento*)]/1000=Pontuação da Cidade Militar
* Velocidade Naval de recrutamento é contada em dobro!

Exemplo: Uma cidade com 1 Castelo nível 10 e 50 Casernas nível 10 terá uma Força Máxima da Tropa=200.000 TS; Esta mesma cidade está melhorada em 6500% em velocidade de recrutamento em Campo de Treino mas não possui outros prédios de recrutamento.
Então a soma de todas as velocidades de recrutamento é
7200=(100+6500+100+100+100+100+100)x2 [lembrando que a velocidade dos estaleiros são dobradas]
A pontuação de Cidade Militar deste exemplo seria então [(200.00)²x7200]/1000=16970,563

*Cuidado na hora de verificar as velocidades de recrutamento. A dos estaleiros não está com a pontuação dobrada.

Recursos:
Ranking das melhores cidades de recursos:
Somente uma de suas cidades participa deste ranking. A pontuação é calculada da seguinte forma:

Pontuação= madeira/h + pedra/h + ferro/h +  (ouro/h x 1,5) + (comida/h x 0.5)

Exemplo: Uma cidade com 12055 madeira/h, 5817 pedra/h, 69893 ferro/h, 13000 ouro/h e 12915/h terá a seguinte pontuação:

Pontuação=12055+5817+69893+ (13000x1,5) + (12915x 0,5)
Pontuação=12055+5817+69893+19500+6457,5
Pontuação=113722,5

Determinando os recursos da sua próxima cidade


lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord Of Ultima Brasil - Dicas e Tutoriais em Português!




Chegou a hora de construir sua próxima cidade. Se você pretende focar em recursos específicos, existem algumas coisas que você precisa saber.


Em primeiro lugar, ao clicar no mapa da região, você já deve ter percebido que só existem 4 tipos de recursos que podem ficar ao redor de sua cidade: floresta, colina verde, montanha branca ou apenas um gramado (rios e o mar não entram nesta conta). Vale lembrar que as masmorras contam normalmente como recursos.


Bem, estes 4 tipos de recursos serão fundamentais para determinar o que terá em abundância na sua cidade.


Cada cidade começa com uma base de 14 recursos de cada tipo. Para cada floresta encostada perpendicularmente à sua cidade serão adicionados 8 recursos de madeira, para cada colina verde serão adicionados 8 recursos de pedra e para cada montanha branca 8 recurso de ferro.


Para cada floresta, colina ou montanha que esteja na diagonal de sua cidade, serão adicionados mais 4 recursos de madeira, pedra ou ferro, respectivamente.


Ou seja, uma cidade base vem com 42 recursos. Uma escolha exata no mapa te permite adicionar até mais 48. Isto com certeza resultará num considerável aumento de sua produção em sua cidade idealizada.


Para os lagos, cada cidade base possui 2. Para cada gramado verde em volta da sua cidade você ganha mais 1, podendo chegar ao total de 10 lagos.


Material cedido pelo amigo BlackCatFish!

sábado, 17 de setembro de 2011

1000 Acessos!

Gostaria de agradecer todos que tem apoiado esta ideia!


Comecei a realizar o Blog no Domingo a noite, hoje, sábado pela manhã, antes de completar uma semana de vida, já temos 1000 acessos no blog! A média diária vem aumentando e tivemos ontem 300 acessos!


Quero agradecer a todos os que tem entrado, clicado bastante nas propagandas, pois isso ajuda quem está aqui investindo seu tempo pra ajudar os irmãos de Lord of Ultima. Tenho uma sincera vontade de, que este jogo ganhe mais adeptos no Brasil, para que mostremos ao mundo que o Brasil não é bom apenas em futebol, samba e mulheres gostosas(e que agora uma economia firme e punjante?!?!). Vão sentir o gosto do aço de nossas espadas também!


Vamos mostrar que não é só porque fomos colonizados que não vamos saber colonizar também!


Agradeço a sua confiança em nossos trabalho, digo nosso pois tenho vários amigos, oficiais comigo na Robin Hood Rulez, líder no Mundo 5 Brasil - que contribuem e muito com os materiais aqui postos.


Agradecimento especial ao LexFarco, WarSaint, BlackCatFish, DonkeyRJ, Flexa5, que disponibilizam informações e também ajudam na divulgação do link. E também a todos os outros que divulgam o link no chat!


Muito Obrigado e mais material interessante vem por ai!






Jão, O Selvagem.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Tá, já fiz o meu barão, posso colonizar.. e agora?

lordofultimabrasil.blogspot.com - Lord of Ultima Brasil - Dicas e tutoriais em português!


Maravilha, você tá todo feliz pois depois de muito suar, conseguiu recrutar o seu primeiro barão! E agora? Deixa ele aí de enfeite? Não né.... Não dá... mas tem que ter muito cuidado, pois dependendo do que fizer, você pode comprometer todo esse trabalho que teve pra consegui-lo...

Você já leu os outros tutoriais e viu que o objetivo do jogo é ter os palácios em torno dos santuários para que sejam iluminados, certo? Sim, mas ainda não tá na hora de você sair atrás dos santuários... Lembre-se, este é um jogo de duração muuuito longa. Não precisa correr... faça tudo com calma e você vai se ter um melhor desempenho futuro.

Minha dica pessoal, e o que vejo por meus companheiros. Cidade boa é cidade perto. Tente buscar na sua região um slot que tenha bons recursos, mas que também fique perto! Vai chegar uma hora do jogo que você vai precisar de grandes quantidade de um ou outro recurso. E ficar esperando carroça andar é um pé no saco.

Faça sua segunda cidade, bem próxima, e continue na filosofia das cidades mistas... Privilegie a produção de Madeira e Pedra. Madeira para a construção da vila e a pedra para a produção das casas pequenas e também das defesas da cidade... é importante sempre ter uma muralha num level bom e algumas torres.. falarei sobre defesa em outro post em breve.

Enfim, até sua terceira cidade, o que recomendo é procurar slots bem perto dos anteriores, pra facilitar a troca de recursos... Torre de Luar, utilize a da primeira cidade, que já está pronta, invista em armazéns nela, aí, os excedentes das outras cidade você pode enviar para lá e aí purifica-los.

Bom, depois volto a falar sobre o desenvolvimento.


Pense a respeito!

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Criaturas Épicas - Monstros


MONSTROS

Se você joga BattleForge e só quer o Lord  Cyrian, nem termine de ler...  Dica rapida. Construa 2 masmorras, suba elas até o nível  2, construa um campo de treino do lado. Tenha 7500 de ferro guardado. Construa os 50 Zerks e espere aparecer um Moloque perto de vc. Manda o raide e boa, volta pro teu jogo...

lordofultimabrasil.blogspot.com - Dicas e tutoriais de Lord of Ultima em Português!

Mas, para quem quer jogar de verdade, tá aqui o material muito importante de se ler!


Há 4 tipos de monstros para se realizar o raide. Eles são fáceis de identificar, pois são gigantes e podem ser encontrados nos modos de visão Região e Mundo. Não há regras para o surgimento deles, pois eles são alocados de forma randômica. Cada um deles é baseado em um tipo de recurso (como as cavernas ou masmorras), que pode lhe dar mais madeira, ferro, comida ou pedra, e todos, se derrotados, lhe darão um artefato especial que é melhor conforme o nível.

Conheça-os


Dragões (madeira); artefato: Machado





Hidras (pedras); artefato: Pás







Moloques (ferro); artefato: Martelos








Polvo Gigante (comida); artefato: Foices


A quantidade e proporção de recursos que você terá ao fim de um raide contra um Monstro depende diretamente do tipo de monstro e nível que você o atacou. Você só conseguirá 500 recursos de um Monstro do nível 1, 3k no nível 2 e assim por diante.

Matando o chefe ou não, você ganha os recursos. Mas o artefato só se matá-lo. Além dos recursos, também há uma quantia em ouro que é multiplicada conforme o nível.

Utilize este cálculo para o máximo aproveitamento das masmorras:

Capacidade máxima de exército= Número de unidades enviadas x capacidade de carga das unidades enviadas

Exemplo: 25 bersekers (capacidade 10) podem transportar no máximo 250 recursos. O ouro não conta e será transportado todo o que estiver disponível dentro deste nível.

Veja a tabela abaixo (obtida através dos diversos relatórios em raides a monstros)
  
Nível do Monstro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Máx de recursos
500
3,000
20,000
40,000
100,000
150,000
200,000
300,000
450,000
600,000
Porcentagem de ouro retirável
200%
120%
80%
50%
35%
35%
30%
27%
26%
5%
Máximo de ouro
1,000
3,600
16,000
20,000
35,000
52,500
60,000
81,000
117,000
30,000
Berseker
50
300
2,000
4,000
10,000
15,000
20,000
30,000
45,000
60,000
Guarda Florestal
50
300
2,000
4,000
10,000
15,000
20,000
30,000
45,000
60,000
Besteiro
34
200
1,334
2,667
6,667
10,000
13,334
20,000
30,000
40,000
Cavaleiro
34
200
1,334
2,667
6,667
10,000
13,334
20,000
30,000
40,000
Mago
100
600
4,000
8,000
20,000
30,000
40,000
60,000
90,000
120,000
Feiticeiro
50
300
2,000
4,000
10,000
15,000
20,000
30,000
45,000
60,000
Templário
50
300
2,000
4,000
10,000
15,000
20,000
30,000
45,000
60,000
Paladino
25
150
1,000
2,000
5,000
7,500
10,000
15,000
22,500
30,000
Chalupa (mar)
1
2
14
27
67
100
134
200
300
400
Fragata (mar)
1
3
20
40
100
150
200
300
450
600
Galeão de Guerra (mar)
1
1
7
14
34
50
67
100
150
200
Tipo de Artefato
Cavaleiro
Barão
Conde
Marquês
Príncipe
Duque
Rei
 Imper.
2x Imp
3x Imp

*Nesta sugestão de envios de tropas já foram contabilizadas o número de unidades para carregar todos os recursos disponíveis imaginando-se as perdas e levando excedentes para carregá-los na volta.
Se você não conseguir matar o chefe, suas perdas serão 5 vezes maiores do que se ele morresse. De acordo com a mecânica de combate, 400% do valor de defesa listado quando ativa o ataque deve matá-lo. Se mandar menos, corre o risco de falhar.
Chalupas, Fragatas e Galeões só matam monstros do mar, mas as Fragatas podem enviar as tropas até o local de ataque, se ao lado de um rio.

ARTEFATOS
Você sempre recebe recursos ao atacar um chefe. Porém o artefato só é ganho quando você mata o Monstro. Entretanto, quando você ganha novos títulos, você perde a habilidade de conquistar artefatos de níveis muito inferiores, mas ainda pode ganhar os artefatos de um título abaixo do atual. Além disso, cada tipo de Monstro lhe dá artefatos diferentes. Todos eles podem dar amuletos, medalhões, cornetas, baús e kit de ferramentas.

Tipos de artefato conforme o nível:
Nível 1: Artefatos de Cobre para Cavaleiros
Nível 2: Artefatos de Bronze para Barões
Nível 3: Artefatos de Aço para Condes
Nível 4: Artefatos de Prata para Marqueses
Nível 5: Artefatos de Ouro para Príncipes
Nível 6: Artefatos de Platina para Duques
Nível 7: Artefatos de "verite" para Reis
Nível 8: Artefatos de "valorite" para Imperadores
Nível 9: 2 Artefatos de Valorite
Nível 10: 3 Artefatos de Valorite

Quando um jogador envia tropas a um Monstro de nível 7 para cima, automaticamente ele se torna indisponível para outros jogadores, de forma a evitar que duas tropas invadam o mesmo alvo (a segunda teria de voltar para casa e perderia tempo);